【保存版】メタバースとは何か?わかりやすく解説
「メタバース」という言葉は数十年前から存在しており、1992年のSF小説『Snow Crash』でニール・スティーヴンスンが初めて使用しました。しかし、マーク・ザッカーバーグがFacebookをMeta(NASDAQ:META)にブランド変更する決定を下したことで、最近、メタバースが急速に注目されています。以降、メディアは記事のクリックを得るため、視聴者の目を引くため、あるいはクールなテクノロジーの株を議論するプラットフォームとして、この言葉を頻繁に使ってきました。
では、メタバースとは具体的に何なのでしょうか?いつか私たちはそれに住む運命なのでしょうか?そして、本当にそのハイプの価値があるのでしょうか?
メタバースとは広義には、仮想の世界、またはコンピューティング技術を使用した物理的な世界の拡張として定義されます。
スティーヴンスンの『Snow Crash』やアーネスト・クラインの『Ready Player One』(2018年にスティーヴン・スピルバーグが同名の映画として映像化)などのフィクションでは、メタバースは仮想現実(VR)ヘッドセットを使用してアクセスします。これは、従来のコンピュータ、スマートフォン、モニタ上での体験を提供する代わりに、ユーザーをその体験に没入させる高度なコンピュータとしてのものです。
言い換えれば、何か(ライブ放送、ウェブページ、ワークドキュメントなど)をディスプレイで単に見るのではなく、メタバースは私たちが仮想体験にもっと直接的な参加者として存在することを想像しています。
仮想の世界における人々の存在は、その仮想世界とその中の他の人々と相互作用することができるアバターによって表現されます。ザッカーバーグはLex Fridmanのポッドキャストのインタビューで、「...この定義の1つは、没入型のデジタル世界が私たちの生活や過ごす時間の主要な方法になる時が[メタバース]だ」と述べました。
メタバースの使用方法
これは、私たちがこの仮想ファンタジーの世界の中に閉じ込められるまでメタバースが存在しないという意味なのでしょうか?そうではありません。一部の定義によれば、メタバースはVRを使用せずにアクセスされることもあります。3Dの世界はすでに存在しており、VRなしで利用することができます。一部は、それらが「メタバース」の一部と呼ぶには十分な没入感がないと主張するかもしれません(つまり、2次元の画面でただ見るのではなく、仮想空間にいるかのように感じるべきであるという意味で)。しかし、この曖昧な技術用語の初期バージョンはすでに存在しています。
メタバースの使用方法に関しては、以下の3つの主なケースがあります。
1:ビデオゲーム
メタバースの初期の利用方法として、ビデオゲーム産業が挙げられます。
例として、MicrosoftのMinecraftや、Epic Gamesの国際的ヒット作Fortnite、子供向けのオンラインゲームやクリエーションプラットフォームであるRobloxを考えてみてください。
多くの人々はまだ伝統的なデバイス、例えばコンピューターやスマートフォン、ゲームコンソールを使ってビデオゲームをプレイしていますが、いくつかのゲームには没入型の体験のためのすべての要素が存在します。プレイヤーを代表するカスタマイズ可能なアバター、プレイヤーが仮想世界と交流すること、他のプレイヤーとの社交的な要素、デジタル商品を購入・販売できる経済が存在します。
デジタル経済の要素に関しては、物理的なお金や、ゲーム専用に開発された通貨(RobloxプラットフォームのRobuxなど)や、さらには暗号資産(仮想通貨)で商品を購入することができます(一部のブロックチェーンプロジェクトではNFTの形式で仮想不動産を販売している)。この経済が仮想世界(またはインターネット自体)に拡大する概念は、Bitcoinのような暗号資産(仮想通貨)が開発された主な理由の一つでした。
現代の多くのゲームは、メタバース経済の未来をいくつかの人々が想像するものと比べると初歩的ですが、ビデオゲーム内でデジタル通貨を使用して仮想製品をデジタルで交換することは、それがどのように機能するかの一般的な考えを提供しています。
2:社会的な交流
メタバースはゲームプラットフォームとしてだけ開発されているわけではありません。
Stephensonの「Snow Crash」において、メタバースの重要な側面の一つは、社交的な交流、つまり、近いような生活の中で他者とコミュニケーションを取る能力でした。これは他者と直接(アバター同士?)、物理的に離れているかもしれない二人以上の人々とのコミュニケーション、情報の交換、経験の共有の可能性を拓きます。
この観点から、没入型の仮想世界は非常に意味があると言えます。Zoom Video Communicationsは、COVID-19パンデミック中に世帯の名前となりました。しかし、二次元のビデオを介してのコンタクトには限界があります。目のコンタクトや姿勢などの非発声のコミュニケーション手がかりは、「Zooming」が一般的になる前に当たり前のものとして受け取られていました。
MetaのHorizon Venuesのようなソーシャルアプリは、これらの問題の一部を解決しようとしています。Quest 2 VRヘッドセットを介して利用可能で、3Dアバターは友人や家族との交流時により大きな存在感を提供することができ、さらにはアプリを通じてライブイベントにも一緒に参加することができます。例えば、NBAはHorizon Venuesでいくつかのゲームを利用可能にしており、Quest 2ユーザーは、他のファンとの交流を伴ったバスケットボールのゲームを没入型で視聴する方法を提供しています。馬鹿げた考えのように思えるかもしれませんが、テレビが新しいものだったとき、生のイベントをテレビで視聴することは、実際に参加するよりも馬鹿げた考えだったかもしれません。
3:ビジネス目的
社交的な交流は、メタバースの他の実用的な利用法につながることができます。労働力の大部分はすでに、個人的ではないデジタルツール(メール、ドキュメント、Zoomのミーティングなど)を使用してほとんどの時間を過ごしています。したがって、メタバースでの仕事は、これらのデジタルな経験がいつより没入型、協同的、そして人間的になるかの問題です。
トップ半導体デザイナーのNvidiaのCEO、Jensen Huangは、メタバースを異なる会社がそれぞれ作成した仮想世界の集まりとして描写し、これらはウェブを介して相互に接続され、業務中いつでもアクセスすることができると述べています。Nvidiaはまた、メタバースが物理的な世界に拡張されることを想像しており、情報を取得したり、作業タスクを完了するために使用できるボット(アバター経由)との交流の能力のようなものです。
他のユースケースには、既存のものやまだ建設されていないものの物理的な空間の「デジタルツイン」の構築が含まれます。物理的な世界の仮想表現との視覚的な交流の能力には大きな価値があります。例えば、工場はまず仮想的に建設され、建設計画をサポートしたり、異なる製造ラインのレイアウトを試したり、異なる条件下での生産をシミュレートすることができます。このような能力のコスト削減と効率の向上は、過大評価することはできません。
メタバースに投資する方法
メタバース株への投資
このデジタルな3Dの世界は、投資家に実際の機会を提供する可能性があります。
メタバースでの仮想土地の購入
仮想の土地に住むことはできませんし、それを耕作することも、マイニングすることもできませんが、それから利益を得ることはできるかもしれません。
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メタバース、暗号資産(仮想通貨)、Web3は何が共通しているでしょうか?
WEB3とは何か?を理解する必要があります。
デジタル不動産とは?
デジタル不動産は、仮想物件を説明するために使用される技術用語です。
メタバースが意味するもの
インターネットが単一のものではないのと同じように(無数のウェブサイトやアプリケーション、クラウドサービスで構成されています)、メタバースは単独の会社によって構築されているわけではありません。Metaがその名前の変更でこの全技術コンセプトを主張しているにも関わらず、そのウェブサイトには「メタバースは一つの会社が単独で構築できる単一の製品ではありません」と書かれています。
そのため、多くの会社がメタバースについて話し始めているか、最終的にメタバースとなるものの一部を構築しています。インターネットは日常生活の普及した部分となっているので、メタバースはそれの拡張になる可能性があります。メタバースを技術のディストピアンな利用の壮大な計画として考えるのではなく、多くの会社はインターネットやコンピューティング技術の利用を、より意味があり、自然に感じる方法として想像しています。実際、メタバースはすでにMeta、Nvidia、Roblox、Unity Softwareのような会社のいくつかで収益を生み出しています。
もちろん、解決する必要がある問題もあります。セキュリティと信頼は最上位の懸念です。メタバース内でのアバターが本当に主張する通りのものであることをどのように確認できるのか。しかし、Zuckerbergや他のメタバースの支持者が指摘するように、没入型の仮想世界で発生する多くの問題は、インターネットやコンピューティング技術を先行する固有の人間の問題です。
今の質問は、メタバースがいつ起こるのかということです。答えは私たちそれぞれにとって異なるでしょう。没入型の3D空間の使用、おそらく仮想または拡張現実のヘッドセットまたはメガネを使用することが、従来のコンピュータ、スマートフォン、テレビなどよりも優れている場合は、それに応じて変わるでしょう。しかし、間違いなく、メタバースの初期の形態はすでに開発中であり、技術の初期の採用者によってすでに使用されています。
追伸
メタバースを利用したWEB3.0の波と同時に、「仮想通貨3.0」もやってきます。
この波に乗る方法はこちらから知ることができます。
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